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1000 Titel
  • Spielerische Ansätze in Prävention und Gesundheitsförderung: Serious Games und Gamification
1000 Titelzusatz
  • Game-based approaches to prevention and health promotion: serious games and gamification
1000 Autor/in
  1. Tolks, Daniel |
  2. Lampert, Claudia |
  3. Dadaczynski, Kevin |
  4. Maslon, Eveline |
  5. Paulus, Peter |
  6. Sailer, Michael |
1000 Erscheinungsjahr 2020
1000 Publikationstyp
  1. Artikel |
1000 Online veröffentlicht
  • 2020-05-25
1000 Erschienen in
1000 Quellenangabe
  • 63(6):698-707
1000 Copyrightjahr
  • 2020
1000 Lizenz
1000 Verlagsversion
  • https://doi.org/10.1007/s00103-020-03156-1 |
1000 Publikationsstatus
1000 Begutachtungsstatus
1000 Sprache der Publikation
1000 Abstract/Summary
  • Digitale Spieleanwendungen können im Bereich Prävention und Gesundheitsförderung eingesetzt werden, um etwa gesundheitsrelevante Informationen zu vermitteln oder Verhaltensänderungen zu evozieren. Dabei sind die beiden relevantesten spielerischen Ansätze Serious Games (Spiele mit ernsthaftem Hintergrund) und Gamification (Anwendung spieltypischer Elemente in spielfremden Kontexten). Der Begriff Serious Games umschreibt Spiele, die eingesetzt werden, um ernsthafte Inhalte, wie zum Beispiel gesundheitliche Themen, zu vermitteln. Bei Gamification werden Spieldesignelemente, wie beispielsweise Punkte, Bestenlisten, Auszeichnungen, Profilgestaltung und Teamevents, eingesetzt, um eine Motivations- und Leistungssteigerung etwa in Lernumgebungen zu bewirken. Der vorliegende narrative Beitrag beleuchtet die Wirkungsweise und Studienlage sowie die Vor- und Nachteile spielerischer Anwendungen in der Prävention und Gesundheitsförderung und führt einige dieser Anwendungen exemplarisch auf. Serious Games und Gamification zeigen in der Prävention und Gesundheitsförderung ein großes Potenzial. Insbesondere bei schwer erreichbaren und desinteressierten Zielgruppen kann ein direkter Bezug zu deren Lebenswelt hergestellt werden. Grundlagen für den wirkungsvollen Einsatz spielerischer Ansätze in der Arbeit und Ausbildung von Gesundheitsberufen sind die bereits hohe Vertrautheit mit dem Medium Spiel sowie die direkte Adressierung der psychologischen Grundbedürfnisse zur Steigerung der Motivation.
1000 Sacherschließung
lokal Wellbeing game
lokal Video Games/psychology [MeSH]
lokal Leitthema
lokal Humans [MeSH]
lokal Health Education/methods [MeSH]
lokal Wellbeing Game
lokal Selbstbestimmungstheorie
lokal Game-based learning
lokal Game-Design-Elements
lokal Learning [MeSH]
lokal Spiel-Design-Elemente
lokal Onya
lokal Health Behavior [MeSH]
lokal Self-Determination Theory
lokal Germany [MeSH]
lokal Motivation [MeSH]
lokal Health Promotion/methods [MeSH]
1000 Liste der Beteiligten
  1. https://frl.publisso.de/adhoc/uri/VG9sa3MsIERhbmllbA==|https://frl.publisso.de/adhoc/uri/TGFtcGVydCwgQ2xhdWRpYQ==|https://frl.publisso.de/adhoc/uri/RGFkYWN6eW5za2ksIEtldmlu|https://frl.publisso.de/adhoc/uri/TWFzbG9uLCBFdmVsaW5l|https://frl.publisso.de/adhoc/uri/UGF1bHVzLCBQZXRlcg==|https://frl.publisso.de/adhoc/uri/U2FpbGVyLCBNaWNoYWVs
1000 Hinweis
  • DeepGreen-ID: 9906a215bee84a49801560b298c7e828 ; metadata provieded by: DeepGreen (https://www.oa-deepgreen.de/api/v1/), LIVIVO search scope life sciences (http://z3950.zbmed.de:6210/livivo), Crossref Unified Resource API (https://api.crossref.org/swagger-ui/index.html), to.science.api (https://frl.publisso.de/), ZDB JSON-API (beta) (https://zeitschriftendatenbank.de/api/), lobid - Dateninfrastruktur für Bibliotheken (https://lobid.org/resources/search)
1000 Label
1000 Dateien
1000 Objektart article
1000 Beschrieben durch
1000 @id frl:6441765.rdf
1000 Erstellt am 2023-04-25T18:23:58.186+0200
1000 Erstellt von 322
1000 beschreibt frl:6441765
1000 Zuletzt bearbeitet Thu Oct 19 11:04:16 CEST 2023
1000 Objekt bearb. Thu Oct 19 11:04:16 CEST 2023
1000 Vgl. frl:6441765
1000 Oai Id
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1000 Sichtbarkeit Metadaten public
1000 Sichtbarkeit Daten public
1000 Gegenstand von

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